인간퍼트리기 🌳⚔️
상태: 🟢 프로토타입 진행 중 코드네임: 인간퍼트리기 경로:
workspace/human-spreading/형태: 데스크탑 idle 게임 (Electron, 모니터 하단 width:100%, 300px) 기술 스택: React 18 + Vite + Electron + Canvas 2D
세계관
- 인간이 멸종한 외계 행성
- 숲 속 커다란 나무 한 그루 — 보호막의 중심
- 나무 주변에 절대보호막 (절대 안 깨짐, 마지막 보루)
- 외부 괴물들이 이상한 걸 발견 → 조사하러 옴 → 보호막을 때리기 시작
- 나무가 인간을 만들어서 몽둥이 들려 보냄 → 전투 시작 (튜토리얼?)
형태
- 데스크탑 idle 게임 — 모니터 하단에
width: 100%로 깔림 (300px 높이) - 완전 방치 idle은 아님 — 반능동 idle: 켜두면 유지되지만 성장하려면 직접 개입 필요
- 그래픽: 일단 없이 시스템 먼저, 나중에 도트
- 배포:
.exe로 지인들한테 공유
현재 구현 완료 (2026-03-14)
핵심 시스템
- 마나 경제: 킬당 +2마나, NPC 소환(1), 영역 확장(1), 건물 건설(1~3)
- 웨이브 전투: 고블린→늑대→오크→트롤→혼합, 이후 “강화” 스케일링
- CLG식 즉시 전투: 파티가 몬스터 접촉 → 턴제 전투 즉시 해결
- 보호막 드레인: 몬스터 공격력 기반 마나 소모, 마나 0이면 영역 축소+1마나 환급
idle 공장 파이프라인
- 해체소 (dismantler): 시체 → 원재료 (자동, 확률 드롭)
- 제작소 (workshop): 원재료 → 장비 (자동, 우선순위: 무기>갑옷>기타)
- 자동 장착: 인벤토리 → NPC에 자동 배분 (레벨 제한, 더 좋은 장비 교체)
- 자동 강화: 같은 슬롯+같은 레벨 장비 합성 (1+1=2, 2+2=3)
장비 시스템
- 11슬롯 (좀보이드식): 모자, 속옷상/하, 셔츠, 갑옷, 외투, 바지, 각반, 양말, 신발, 무기
- 몬스터별 풀세트: 고블린/늑대/오크/트롤/마석 세트
- 내구도: 5전투 후 파괴 → 자동 재장착
- 강화: 같은 레벨=레벨업+스탯+1, 다른 레벨=내구도 절반 흡수
- 레벨 제한: NPC 레벨 ≥ 장비 레벨
포획 + 대련소 (2026-03-14 밤)
- 우리(cage): 살아있는 몬스터 클릭 → 포획. 몬스터 템플릿 저장
- 대련소(arena): 포획한 몬스터를 마나로 소환 → 배정 파티가 전투 → 경험치+시체
- 약한 팀을 강한 몬스터와 안전하게 훈련하는 용도
다중 파티 (2026-03-14 밤)
- 파티 여러 개 생성 가능 (숫자키 1~9 전환)
- NPC 소환 시 선택된 파티에 추가
- 각 파티 독립 순찰/전투, 파티별 고유 색상
- 대련소에 특정 파티 배정 가능
건물 시스템
- 4종류: 해체소(1마나), 제작소(1마나), 우리(2마나), 대련소(3마나)
- 보호막 안에만 배치 가능
- 건물 겹침 방지 (AABB + 여유)
- ESC로 배치 취소 + 마나 환불
NPC 성장
- 전투 참여자끼리 경험치 분배 (10/살아있는수)
- 레벨업 시 HP +1
- 죽으면 영구 삭제
알려진 이슈 (2026-03-14 밤)
- ⚠️ 흰 화면만 나옴 — 빌드는 성공하나 Electron에서 화면이 안 나오는 문제. 다음 세션에서 디버깅 필요
npx vite build성공,npx electron .실행됨- dist/index.html 로드 방식인데 화면이 안 나올 수 있음
- devtools 열어서 콘솔 에러 확인 필요
파일 구조
src/game/
├── GameCanvas.jsx — 메인 컴포넌트 (게임루프, 클릭, UI렌더링)
├── entities.js — NPC, 몬스터, 파티, 전투
├── gameState.js — 마나, 웨이브, 킬 보상, 영역
├── buildings.js — 해체소, 제작소, 겹침 체크
├── capture.js — 우리(cage), 대련소(arena), 포획
├── equipment.js — 장비 슬롯, 제작 레시피, 강화, 내구도
├── world.js — 월드 (나무, 보호막, 지형)
├── renderer.js — Canvas 렌더링 함수들
electron/
├── main.js — Electron 메인 프로세스
핵심 루프 3개 (목표)
① 🌱 식물 재배 → 마나 경제
- 아직 미구현. plant-tycoon-web 코드 재활용 예정
- 현재는 킬 보상으로 마나 획득
② ⚔️ 마나 → 인간 소환 & 전투
- ✅ 구현 완료
- NPC 소환, 웨이브 전투, 보호막 드레인
③ 🔨 전리품 → 크래프팅 & 성장
- ✅ idle 공장 파이프라인 구현 완료
- 시체 → 해체소 → 원재료 → 제작소 → 장비 → NPC 장착
미정 / 나중에 추가
- 음식/식량 시스템
- 식물 교배 (마나 자체 생산)
- NPC 개성/외형
- 나무 자체의 성장/업그레이드
- 스킬 시스템 (마비노기식)
- 혼합무리 시체 → 개별 몬스터 종류로 표시
- NPC 파티 간 이동 (드래그? 클릭?)
관련
생성: 2026-03-14 마지막 업데이트: 2026-03-14