🧟 사이버 어항 프로젝트 로드맵 v4
SuperSurvivor3 가상창고 확장 모드
최종 업데이트: 2026-03-05
✅ Phase 1 — 기반 시스템 (완료)
- 가상창고 데이터 구조 (SS_VirtualWarehouse)
- 장부 아이템 흡수 엔진 (음식/물/탄약/총기/부속품/옷/의료품)
- 총알 박스/용기 흡수 방지 필터
- 배고픔/갈증 자동 보급
- 탄약 보급 시스템 (1발 이상이면 보급)
- 무기 없는 NPC에게 총 지급 (풀 장전+부속품+여분탄약)
- 탄약 소진 시 다른 총으로 교체
- 부속품 자동 장착 (등급 우선순위)
- 그룹 멤버 도주 비활성화
- 멘탈 무들렛 제거 (스트레스/불행/지루함)
- VS 탭패널 UI, 유틸리티 패널 UI
- 식량 부패 제거 (FreshForever)
- 조리 용기 슬롯 20개 확장 (BigPotCooking)
- 대량 시체 수확 (MassCorpseHarvest, K키)
✅ Phase 2 — 전투 직업 시스템 (구현 완료, 테스트 중)
직업 3종 (힐러 삭제됨 → 플레이어가 직접 힐)
| 직업 | 역할 | 패시브 |
|---|---|---|
| 탱커 (Tank) | 최전방 어그로, 공포/스트레스 면역 | Conspicuous + Desensitized 트레잇 |
| 딜러 (Dealer) | 순수 화력, 가장 많은 인원 배치 | 레벨당 +0.2 추가 데미지, 10% 크리티컬 2배 |
| 수리사 (Mechanic) | 벽/문/바리케이드 수리 (향후 구현) | 디펜스 모드 전용 |
포켓몬 터렛 모드
- 소환 시 Stand Ground 모드 (제자리에서 총만 쏨)
- 플레이어가 원하는 위치에 배치 후 넘패드 Enter로 소환
- 20칸 초과 시 플레이어 뒤로 자동 텔레포트
- 방 경계(isInSameRoom) 무시 → 그룹 멤버는 보이면 공격
데미지 시스템 (개똥급)
- 전원 레벨 기반 데미지 (직업 None 포함)
- 엔진 기본 데미지 무효화 → 레벨 데미지만 적용
- Lv.1 = 좀비 HP의 5% (약 20발 킬)
- 레벨업마다 데미지 +5% (Lv.2 = 10%, Lv.10 = 50%)
- 딜러 추가: 레벨당 +0.2, 10% 크리티컬 2배
레벨 시스템 (극한 2배 커브)
- 킬카운트 = 경험치 (별도 exp 없음)
- 좀비 킬 → 그룹 전원 킬카운트 +1 (공유)
- 좀비 ModData에 마지막 공격자 기록 → OnZombieDead에서 킬 크레딧
- 레벨당 필요 킬 2배씩 증가:
Lv.2: 20킬
Lv.3: 60킬 (누적)
Lv.4: 140킬
Lv.5: 300킬
Lv.6: 620킬
Lv.7: 1,260킬
Lv.8: 2,540킬
Lv.9: 5,100킬
Lv.10: 10,220킬
Lv.15: 327,660킬
Lv.20: 10,485,740킬
✅ Phase 3 — UI 시스템 (구현 완료)
공대 그리드 (F9)
- 와우 Grid2/VuhDo 스타일 공대 프레임
- NPC별 셀: 이름 / 직업+레벨 / HP바(색상) / 킬수 / 사망표시
- HP = BodyDamage 기반 (부상 반영)
- 드래그 이동 가능, 자동 크기 조절 (5열)
전투 로그 (F9, 그리드와 동시)
- 실시간 전투 로그 (히트/크리티컬/킬/힐/수리)
- 색상 구분: 회색=히트, 빨강=크리티컬, 노랑=킬, 초록=힐
- 시간 경과 시 페이드아웃
직업 지정 UI (F10)
- NPC 목록에서 클릭으로 직업 순환 (None→Tank→Dealer→Mechanic)
- 위치 저장/복원 (플레이어 ModData)
- 플레이어(리더) 목록에서 제외
- 킬수 표시 포함
NPC 정보창 (PageUp → NPC 클릭)
- 직업 + 레벨 + 킬/다음레벨 (직업별 색상)
- 허기/갈증 (색상 경고: 초록→노랑→빨강)
- 무기 + 탄약 [장전/최대] +여분
- 바디 스탯 인라인 (부위별 부상, 색상)
- 옷 내구도 (색상)
- Rename 버튼 (텍스트 입력으로 이름 변경)
- 원거리에서도 확인 가능 (거리 제한 없음)
✅ Phase 4 — 플레이어 힐러 시스템 (구현 완료, 테스트 중)
컨셉 변경: NPC 힐러 삭제 → 플레이어가 직접 힐
와우 사제처럼 뒤에서 그리드 보면서 힐하는 플레이
힐러 스킬 윈도우 (F8)
| 버튼 | 효과 | 소비 |
|---|---|---|
| Bandage All | 그룹 전원 부상 부위 붕대 감기 + 유리/총알/골절 즉시 제거 | 인벤 붕대 (부위당 1개) |
| Heal HP (+1) | HP 가장 낮은 NPC에게 +1% HP (쿨타임 1초) | 인벤 약 1개 |
| Repair Gear | 그룹 전원 옷 수리 | 실 + 수리 재료 (찢어진 천/데님/가죽) |
| Wash All | 그룹 전원 세탁 | 가상창고 비누 0.5 + 물 1.0 |
향후 확장
- 커스텀 쓰레기 힐템 제작 (HP +1 아이템)
- 힐템 합성 (2개 → +2, 강화 시스템과 동일 구조)
- 그리드 클릭 → 개별 NPC 대상 붕대/힐
✅ 유틸리티 (구현 완료)
| 키 | 기능 |
|---|---|
\ | 퀵세이브 (시간배속 x1 리셋 후 저장) |
| F8 | 힐러 스킬 윈도우 |
| F9 | 공대 그리드 + 전투 로그 |
| F10 | 직업 지정 |
| F11 | 갓모드+고스트 토글 |
| PageUp | NPC 관리창 (SS3 원본) |
| 넘패드 Enter | NPC 소환 (빈손, Stand Ground) |
| K | 대량 시체 수확 |
📋 Phase 5 — 장비 강화 시스템 (설계 완료, 미구현)
의류 강화 (개망겜)
- 전제조건: 찢어진 천 → 데님 → 가죽 3단계 꿰매기
- 같은 등급 2개 합성 → +1 등급
- +10 = 원본 1,024개 / +20 = 1,048,576개 / +99 = 6.3×10²⁹개
총알 강화 (아이디어)
- 총알 합성으로 데미지 증가?
📋 Phase 6 — 흰개미 시스템 (아이디어)
- 범위 벌목 (도끼 강타 → 주변 나무 동시 데미지)
- 건물 아이템 흡수 (구역 지정 → 가상창고로)
📋 Phase 7 — 거점/디펜스 시스템 (아이디어)
- 프리셋 건물/방어진지 소환
- 디펜스 이벤트 (건물 철거 → 좀비 웨이브)
- 수리사 벽 옆 배치 (7DTD 스타일)
- NPC 고정 좌표 터렛 모드 (입구 방향 사격)
💡 아이디어 보관함
- NPC 씻기 시스템 → Phase 4에서 구현됨 (Wash All)
- NPC 이름 커스텀 → Phase 3에서 구현됨 (Rename)
- NPC 소환/소환해제 (고스트모드 또는 아이템화)
- 총 사거리/타겟팅 최적화
- 전투 이벤트 (호드나이트 / 전맵 좀비 소환 모드)
- 360도 시야 공유 (플레이어 시야 확장)
- VS/유틸리티 패널 디자인 개선
🎮 핵심 철학
“한땀한땀 키우는 재미”
수치는 의미없을 정도로 작고, 필요한 노력은 미친듯이 크다. 그게 사이버 어항이다.
- Lv.10 = 만 마리 잡아야 함
- HP +1 힐 = 쓰레기 아이템 하나씩 소비
- 옷 +10 강화 = 원본 1,024개 필요
- NPC 30명 밥 주고 치료하고 총알 챙겨주기
플레이어는 뒤에서 돌보고, NPC는 앞에서 싸운다. 사이버 어항에 밥주기.