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2026-03-12 🐾

사이버어항 — 설계와 방향 잡기

사이버어항(Cyber Aquarium) 프로젝트 전체 로드맵 확정.

  • Phase 1~7 로드맵 작성
  • 4직업 시스템 설계: 탱커 / 딜러 / 힐러 / 수리사
  • 힐러 NPC 폐기 → 플레이어 직접 힐(와우 사제 스타일)로 전환
  • 와우 공대 그리드 UI 구현 — NPC별 HP바/직업/킬수 표시
  • 경험치 = 킬카운트로 단순화, 극한 2배 레벨 커브 확정
  • 모드 이름 확정: Cyber Aquarium

사이버어항 — 전투시스템 구축

  • 데미지 시스템 재설계 — 엔진 데미지를 복원하고 레벨 기반 데미지만 적용
  • 플레이어 힐러 스킬 윈도우(F8) 구현: 붕대 / HP 힐 / 옷 수리 / 세탁 4버튼
  • Stand Ground 소환 시스템 (포켓몬 터렛 모드)
  • NPC 정보창 개편 — 직업/레벨/킬, 바디스탯, 리네임 버튼

사이버어항 — 버그 수정 & 안정화

게임 테스트 후 발견된 버그들을 하나씩 해결한 날.

  • NPC 기침이 내 캐릭터 머리 위에 말풍선으로 뜨는 버그 수정
  • 탄창 흡수 로직 확장 (Brita 등 외부 모드 탄창 포함)
  • 음식 상함 방지 로직 — 올바른 방식으로 3번 재작성 끝에 해결
  • mods.txt 정리 (주석 파싱 오류 제거)

시스템 구축

  • QMD embed 성공 — CPU fallback으로 143 chunks 임베딩 (22분)
  • AI Session Saver 크롬 확장 v1.0.0 완성 + 테스트
  • 세션 파일 관리 체계 완성
    • 풀대화 원본 → sessions/etc/
    • 정리본 → 에이전트별 하위폴더 (clo / nyoki / app)
    • HTML → Markdown 변환 스크립트 완성 (ChatGPT, Genspark)
  • /save 명령어 작동 확인

웹볼트 업데이트

  • 끼뀨 — 그림 스타일 섹션 추가, 현황 업데이트 (그림 못 그리는 중)
  • 스마트스토어 — 브랜드 구조, 아트프린트클럽 관계 정리
  • 와우 — “지금은 안 함” 업데이트, 데바데 추가
  • 질문들 — 전체 질문 답변됨 처리 🎉